
自接触战兰之后,战兰存档也存?/p>
1200
多,追加?/p>
331
,看了很多前辈的心得,尤
其是锤大?/p>
F
大的一些精华受益颇多,本以为战兰是
GAL
所以才接触的,后来才知道是一
?/p>
SLG
?/p>
SLG
玩的很少?/p>
但是能玩上十周目?/p>
GAL
游戏也只有战兰了?/p>
从艰难的一周目开
始,到后来的过剧情,到后面的冲点,大约玩了估计快十周目吧,也算略有小成?/p>
战兰的优点在于可以满足征服欲,亦可以挑战各种极限,亦可以收集与养成,不同?/p>
人不同的玩法?/p>
当然我个人觉得使用各种战果技能与
BUG
人物与各种特殊的战法是比较无
聊的?/p>
当然这也是面对五星的一些无奈之举,
不过在不同的发展模式下,
我们的男主角兰斯
可能只是一个上场凹
H300
人的工具,也可能成为
JAPAN
最强的武士,所以以此为引,?/p>
一个相对全面的兵种、武将的技能分析与培养策略攻略,以此为鉴?/p>
以各职业相对比较有代表的武将为例,以独眼家野菊为目标进行横向与纵向对比,?/p>
菊属性平衡,作为一个超一流的足轻队伍是比较适合拿来测试的?/p>
武将属性以主要属?/p>
8
为基准进行测试(岛津和久带了个帝戒失误)?/p>