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Chapter8-3 

 

创建一个继承自

GameMode

父类,其名称?/p>

GameModeGameModeMyUse 

 

在蓝图中创建继承?/p>

GameModeMyUse

的蓝图类

GameModeMyUse 

 

同时在默认的

Pawn

中选择

 

 

BP_Avatar

这个角色

,

也就是我们之前所新建的角?/p>

 

 

最

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开?/p>

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设置

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在默

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游戏

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GameMode

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选取

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们自

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创建

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图类

GameModeMyUse,

那么再次运行游戏时效果如下:

 

 

 

与此同时,我们也发现我们无法操控人物行动,那是因为我们没有绑定人物的控制按键

 

 

 

打开项目设置,选择

input

选项

 

 

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Chapter8-3 

 

创建一个继承自

GameMode

父类,其名称?/p>

GameModeGameModeMyUse 

 

在蓝图中创建继承?/p>

GameModeMyUse

的蓝图类

GameModeMyUse 

 

同时在默认的

Pawn

中选择

 

 

BP_Avatar

这个角色

,

也就是我们之前所新建的角?/p>

 

 

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那么再次运行游戏时效果如下:

 

 

 

与此同时,我们也发现我们无法操控人物行动,那是因为我们没有绑定人物的控制按键

 

 

 

打开项目设置,选择

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创建一个继承自

GameMode

父类,其名称?/p>

GameModeGameModeMyUse 

 

在蓝图中创建继承?/p>

GameModeMyUse

的蓝图类

GameModeMyUse 

 

同时在默认的

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中选择

 

 

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这个角色

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也就是我们之前所新建的角?/p>

 

 

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与此同时,我们也发现我们无法操控人物行动,那是因为我们没有绑定人物的控制按键

 

 

 

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虚幻4C++学习文档翻译4 - 百度文库
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Chapter8-3 

 

创建一个继承自

GameMode

父类,其名称?/p>

GameModeGameModeMyUse 

 

在蓝图中创建继承?/p>

GameModeMyUse

的蓝图类

GameModeMyUse 

 

同时在默认的

Pawn

中选择

 

 

BP_Avatar

这个角色

,

也就是我们之前所新建的角?/p>

 

 

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GameModeMyUse,

那么再次运行游戏时效果如下:

 

 

 

与此同时,我们也发现我们无法操控人物行动,那是因为我们没有绑定人物的控制按键

 

 

 

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