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孙鑫老师

VC

笔记

(

?/p>

) 

 

第一?/p>

 

1.MFC

生成?/p>

C++

源文件中都有

StdAfx.h

,此文件包含了常用的

AFX

函数的声明,其中?/p>

afx

win.h,

此文件包含了

CRECT,CPoint

?/p>

CWnd

等许多类及其方法的声明?/p>

 

2.Project->Setting->Debug

可以加入命令行参数?/p>

 

3.

?/p>

SDK

中要加入

"windows.h"

?/p>

stdio.h

?/p>

因为

LoadCursor,MessageBox

等函数的声明在这?/p>

文件中?/p>

 

4.

创建一个完整的窗口的四个步?/p>

SDK

?/p>

1

设计窗口类,

2

注册窗口类,

3

创建窗口?/p>

4

显示?/p>

?/p>

 

5.

函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针?/p>

 

6.

要查?/p>

VC

数据类型,可以在

MSDN

中输?/p>

“BOOL?/p>

然后选择

“DATA 

TYPE?/p>

?/p>

 

7.atof

将字符串转化?/p>

float,atoi

将字符串转化?/p>

int

型?/p>

 

8.

所有从

CWnd

类派生的类都?/p>

m_hWnd

句柄?/p>

 

9.

变量的生命周期:

可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期结束?/p>

所以全局变量?/p>

声明位于所有大括号之外。但是用

new

声明的变量和?/p>

static

声明的变量除外?/p>

 

10.SDK

示范程序,见下面?/p>

 

11.sprintf

格式化字符,其头文件?/p>

stdio.h,

?/p>

MFC

中格式化字符?/p>

CString.Format 

12.GetDC()

?/p>

ReleaseDC()

要成对使用,否则会内存泄漏。同样,

BeginPaint()

?/p>

EndPaint()

?/p>

 

13.GetStockObject()

得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换?/p>

 

14.

什么时候用

NULL

,什么时候用

0.

答,对指针赋值时?/p>

NULL

,对变量赋值时?/p>

0. 

15.

什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!如何避免野?/p>

针?答:将此指针指向

NULL

即可?/p>

p=NULL; 

16.SDK

代码流程?/p>

 

?/p>

i 

nclude 

"windows.h"//

包含头文?/p>

LoadCursor,TextOut

等函?/p>

 

?/p>

i 

nclude 

"stdio.h"//

包含

sprintf,printf

等函?/p>

 

LRESULT 

CALLBACK 

MyProc(...);//

声明回调函数

 

int 

WINAPI 

WinMain() 

{ 

WNDCLASS 

wndcls;//

设计窗口?/p>

 

wndcls.hcursor=LoadCursor();//

初始?/p>

 

.... 

RegisterClass(&wndcls);//

注册窗口?/p>

 

hwnd=CreateWindow(...);//

创建窗口

 

ShowWindow(..);//

显示窗口

 

UpdateWindow(..); 

MSG 

msg;//

定义消息结构?/p>

 

while(GetMessage(...))//

消息循环

 

{ 

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VC

笔记

(

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) 

 

第一?/p>

 

1.MFC

生成?/p>

C++

源文件中都有

StdAfx.h

,此文件包含了常用的

AFX

函数的声明,其中?/p>

afx

win.h,

此文件包含了

CRECT,CPoint

?/p>

CWnd

等许多类及其方法的声明?/p>

 

2.Project->Setting->Debug

可以加入命令行参数?/p>

 

3.

?/p>

SDK

中要加入

"windows.h"

?/p>

stdio.h

?/p>

因为

LoadCursor,MessageBox

等函数的声明在这?/p>

文件中?/p>

 

4.

创建一个完整的窗口的四个步?/p>

SDK

?/p>

1

设计窗口类,

2

注册窗口类,

3

创建窗口?/p>

4

显示?/p>

?/p>

 

5.

函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针?/p>

 

6.

要查?/p>

VC

数据类型,可以在

MSDN

中输?/p>

“BOOL?/p>

然后选择

“DATA 

TYPE?/p>

?/p>

 

7.atof

将字符串转化?/p>

float,atoi

将字符串转化?/p>

int

型?/p>

 

8.

所有从

CWnd

类派生的类都?/p>

m_hWnd

句柄?/p>

 

9.

变量的生命周期:

可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期结束?/p>

所以全局变量?/p>

声明位于所有大括号之外。但是用

new

声明的变量和?/p>

static

声明的变量除外?/p>

 

10.SDK

示范程序,见下面?/p>

 

11.sprintf

格式化字符,其头文件?/p>

stdio.h,

?/p>

MFC

中格式化字符?/p>

CString.Format 

12.GetDC()

?/p>

ReleaseDC()

要成对使用,否则会内存泄漏。同样,

BeginPaint()

?/p>

EndPaint()

?/p>

 

13.GetStockObject()

得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换?/p>

 

14.

什么时候用

NULL

,什么时候用

0.

答,对指针赋值时?/p>

NULL

,对变量赋值时?/p>

0. 

15.

什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!如何避免野?/p>

针?答:将此指针指向

NULL

即可?/p>

p=NULL; 

16.SDK

代码流程?/p>

 

?/p>

i 

nclude 

"windows.h"//

包含头文?/p>

LoadCursor,TextOut

等函?/p>

 

?/p>

i 

nclude 

"stdio.h"//

包含

sprintf,printf

等函?/p>

 

LRESULT 

CALLBACK 

MyProc(...);//

声明回调函数

 

int 

WINAPI 

WinMain() 

{ 

WNDCLASS 

wndcls;//

设计窗口?/p>

 

wndcls.hcursor=LoadCursor();//

初始?/p>

 

.... 

RegisterClass(&wndcls);//

注册窗口?/p>

 

hwnd=CreateWindow(...);//

创建窗口

 

ShowWindow(..);//

显示窗口

 

UpdateWindow(..); 

MSG 

msg;//

定义消息结构?/p>

 

while(GetMessage(...))//

消息循环

 

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(

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第一?/p>

 

1.MFC

生成?/p>

C++

源文件中都有

StdAfx.h

,此文件包含了常用的

AFX

函数的声明,其中?/p>

afx

win.h,

此文件包含了

CRECT,CPoint

?/p>

CWnd

等许多类及其方法的声明?/p>

 

2.Project->Setting->Debug

可以加入命令行参数?/p>

 

3.

?/p>

SDK

中要加入

"windows.h"

?/p>

stdio.h

?/p>

因为

LoadCursor,MessageBox

等函数的声明在这?/p>

文件中?/p>

 

4.

创建一个完整的窗口的四个步?/p>

SDK

?/p>

1

设计窗口类,

2

注册窗口类,

3

创建窗口?/p>

4

显示?/p>

?/p>

 

5.

函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针?/p>

 

6.

要查?/p>

VC

数据类型,可以在

MSDN

中输?/p>

“BOOL?/p>

然后选择

“DATA 

TYPE?/p>

?/p>

 

7.atof

将字符串转化?/p>

float,atoi

将字符串转化?/p>

int

型?/p>

 

8.

所有从

CWnd

类派生的类都?/p>

m_hWnd

句柄?/p>

 

9.

变量的生命周期:

可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期结束?/p>

所以全局变量?/p>

声明位于所有大括号之外。但是用

new

声明的变量和?/p>

static

声明的变量除外?/p>

 

10.SDK

示范程序,见下面?/p>

 

11.sprintf

格式化字符,其头文件?/p>

stdio.h,

?/p>

MFC

中格式化字符?/p>

CString.Format 

12.GetDC()

?/p>

ReleaseDC()

要成对使用,否则会内存泄漏。同样,

BeginPaint()

?/p>

EndPaint()

?/p>

 

13.GetStockObject()

得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换?/p>

 

14.

什么时候用

NULL

,什么时候用

0.

答,对指针赋值时?/p>

NULL

,对变量赋值时?/p>

0. 

15.

什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!如何避免野?/p>

针?答:将此指针指向

NULL

即可?/p>

p=NULL; 

16.SDK

代码流程?/p>

 

?/p>

i 

nclude 

"windows.h"//

包含头文?/p>

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等函?/p>

 

?/p>

i 

nclude 

"stdio.h"//

包含

sprintf,printf

等函?/p>

 

LRESULT 

CALLBACK 

MyProc(...);//

声明回调函数

 

int 

WINAPI 

WinMain() 

{ 

WNDCLASS 

wndcls;//

设计窗口?/p>

 

wndcls.hcursor=LoadCursor();//

初始?/p>

 

.... 

RegisterClass(&wndcls);//

注册窗口?/p>

 

hwnd=CreateWindow(...);//

创建窗口

 

ShowWindow(..);//

显示窗口

 

UpdateWindow(..); 

MSG 

msg;//

定义消息结构?/p>

 

while(GetMessage(...))//

消息循环

 

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孙鑫老师VC笔记 - 百度文库
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第一?/p>

 

1.MFC

生成?/p>

C++

源文件中都有

StdAfx.h

,此文件包含了常用的

AFX

函数的声明,其中?/p>

afx

win.h,

此文件包含了

CRECT,CPoint

?/p>

CWnd

等许多类及其方法的声明?/p>

 

2.Project->Setting->Debug

可以加入命令行参数?/p>

 

3.

?/p>

SDK

中要加入

"windows.h"

?/p>

stdio.h

?/p>

因为

LoadCursor,MessageBox

等函数的声明在这?/p>

文件中?/p>

 

4.

创建一个完整的窗口的四个步?/p>

SDK

?/p>

1

设计窗口类,

2

注册窗口类,

3

创建窗口?/p>

4

显示?/p>

?/p>

 

5.

函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针?/p>

 

6.

要查?/p>

VC

数据类型,可以在

MSDN

中输?/p>

“BOOL?/p>

然后选择

“DATA 

TYPE?/p>

?/p>

 

7.atof

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float,atoi

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型?/p>

 

8.

所有从

CWnd

类派生的类都?/p>

m_hWnd

句柄?/p>

 

9.

变量的生命周期:

可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期结束?/p>

所以全局变量?/p>

声明位于所有大括号之外。但是用

new

声明的变量和?/p>

static

声明的变量除外?/p>

 

10.SDK

示范程序,见下面?/p>

 

11.sprintf

格式化字符,其头文件?/p>

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MFC

中格式化字符?/p>

CString.Format 

12.GetDC()

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ReleaseDC()

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BeginPaint()

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13.GetStockObject()

得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换?/p>

 

14.

什么时候用

NULL

,什么时候用

0.

答,对指针赋值时?/p>

NULL

,对变量赋值时?/p>

0. 

15.

什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!如何避免野?/p>

针?答:将此指针指向

NULL

即可?/p>

p=NULL; 

16.SDK

代码流程?/p>

 

?/p>

i 

nclude 

"windows.h"//

包含头文?/p>

LoadCursor,TextOut

等函?/p>

 

?/p>

i 

nclude 

"stdio.h"//

包含

sprintf,printf

等函?/p>

 

LRESULT 

CALLBACK 

MyProc(...);//

声明回调函数

 

int 

WINAPI 

WinMain() 

{ 

WNDCLASS 

wndcls;//

设计窗口?/p>

 

wndcls.hcursor=LoadCursor();//

初始?/p>

 

.... 

RegisterClass(&wndcls);//

注册窗口?/p>

 

hwnd=CreateWindow(...);//

创建窗口

 

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定义消息结构?/p>

 

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