内容发布更新时间 : 2025/6/20 8:55:13星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
3、EDVAC:1949年,人类第一台现代意义的通用计算机。实现了冯诺依曼(计算机之父)的两个设想:二进制、存储程序
4、UNIVAC:1951年,人类历史上第一台商用计算机代表。标志着计算机进入商业时代。 5、TARDIC:1954年,美国贝尔实验室。人类历史上第一台使用晶体管线路的计算机(此前都是电子管)。使用晶体管的计算机称之为第二代计算机。
6、IBM360:1964年,随着半导体集成电路技术出现而出现的第三代计算机。 宣告了人类历史上大型机的出现,同时代表世界上的计算机都有了共同的语言(共享代号为OS/360的操作系统)。 7、IBM PC:1981年8月12号,世界上一台个人电脑。首次使用PC。 8、Apple:1977年,Apple II,被广泛誉为缔造家庭市场的产品。 网络发展的发展历程
1.2.3 Web1.0:人类进入互联网的第一个阶段
1、万维网的前身是美国国防部研制的ARPANTE阿帕网。
2、蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee),在阿帕网的基础上,发明了万维网(WWW),还发明了HTML,HTTP,URL
HTML:超文本标识,通过它可以创建图文并茂的网页。 3、浏览器(web browser):为了帮助浏览网页应运而生。
网景公司(NETSCAPE),1994年12月15日,推出网景浏览器1.0正式版,叫做网景导航者(Netscape Navigator )
4、门户网站(Portals):web1.0的重要特征。只是信息上网,将信息从网下搬上了网上。 目录服务(web director)+搜索引擎(Search engine)的一站式服务(one stop service) 门户网站的模式基本等同于传统媒体: ①信息依然由专业的信息工作者产生 ②盈利模式上也同于传统媒体。
1.2.4 Web2.0
1、web2.0定义
由O'Reilly Media2003首先提出概念,他们认为web2.0是一个集合集体智慧的一个平台。
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2、与1.0的区别
①从门户网站进入到社交媒体时代;用户参与
②概念从受众演变为用户。前者是被动的,用户则同时包含主动传播和接收。 ③从专业生产内容,到用户生产内容(Uer Generated Content,UGC)。 举例:一个馒头引发的血案 ④从大众传播到网络传播。
1.0时代的门户网站,依然是一对多的传播模式;2.0时代,每个人直接参与,成为节点。
1.2.5 Web3.0
1、3.0的定义
①语义网(Semantic Web)
语义网就是使得网络可以能够对信息的意义进行分析和解读。 ②大数据(Big data) ③智能网
第二章新媒体与社会的关系
2.1技术决定论 2.1.1.媒介偏向论:
1、由Harold Innis (加拿大)提出,核心观点是媒介技术的发展在很大程度上能够决定社会的发展变迁。
他认为媒介总会体现出在时间或者空间上的偏向。
①时间偏向媒介:笨重难以移动的,但可以经历长时间而不受太大影响。 雕塑、岩洞的壁画、石窟,墓碑,甚至寺庙。
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②空间偏向媒介:空间上易于传输,方便移动的媒介。
从造纸到印刷到电报,到广播电视,到现在的网络,都是空间偏向媒介。 2、媒介偏向的社会影响:
①时间偏向媒介:使社会更加注重历史,传统,礼仪,典籍,宗教,以及等级关系。中国数千年的封建社会就是以时间偏向媒介为主导的社会,所以整个社会呈现一种比较传统,保守单同时比较僵化,封闭,等级森严的社会。
②空间偏向媒介:使得社会更加注重现在而非历史,地理意义上的扩张而不是封闭,未来而不是历史,人和人之间平等的关