内容发布更新时间 : 2025/6/30 7:04:25星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。
Socket原理:服务端有一个进程(或者多个进程)在指定端口等待客户来连接,服务程序等待客户的连接信息,一旦连接上之后,就可以按设计的数据交换方法和格式进行数据传输。客户端在需要的时刻发出向服务器端的连接请求。
在使用TCP协议时,一般服务端进程先使用socket调用得到一个描述符,然后使用bind调用将一个名字与socket描述符连接起来,对于Internet域就是将Internet地址联编到socket。之后,服务端使用listen调用指出等待服务请求队列的长度。然后就可以使用accept调用等待客户端发起连接,一般是阻塞等待连接,一旦有客户端发出连接,accept返回客户的地址信息,并返回一个新的socket描述符,该描述符与原先的socket有相同的特性,这时服务端就可以使用这个新的socket进行读写操作了。一般服务端可能在accept返回后创建一个新的进程进行与客户的通信,父进程则再到accept调用处等待另一个连接。客户端进程一般先使用socket调用得到一个socket描述符,然后使用connect向指定的服务器上的指定端口发起连接,一旦连接成功返回,就说明已经建立了与服务器的连接,这时就可以通过socket描述符进行读写操作了。
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1. ///
4. ///
9. int port = 2000;
10. string host = \;
11. IPAddress ip = IPAddress.Parse(host); 12. IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, port);
13. Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, Soc
ketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//创建一个Socket类 14. s.Bind(ipe);//绑定2000端口 15. s.Listen(0);//开始监听
16. Console.WriteLine(\);
17. Socket temp = s.Accept();//为新建连接创建新的Socket。 18. Console.WriteLine(\); 19. string recvStr = \;
20. byte[] recvBytes = new byte[1024]; 21. int bytes;
22. bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);
//从客户端接受信息
23. recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, byt
es);
24. if (r