RayFire Tools 组件分布和参数详解 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/21 3:19:06星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

3DS MAX界面中 RayFire Tools 组件分布和参数详解

1.1 Create面板——Geometry几何体分类

RayFire Tool,通过这里你可以打开RayFire Tool的主面板

首先,因本人好久没怎么用Rayfire破碎工具,好像从1.46版本shooting就从原来

的插件中给擦除掉了,因此,好多人去官网讨说法,官方说,后续的版本会更新进来,现在大家看到shooting从1.58就单独的为其设置个卷展览界面。这点做的还是不错的。也强化添加了很多功能。

1.2 Create面板——Helpers辅助物体分类

RayFire Tool,通过这里你可以访问RayFire 两个动力学辅助物体,RF_PhysX以及RF_Bomb。一个用于动画使用PhysX引擎时动画PhysX的参数,一个用于动力学模拟时作为炸弹,计算 爆炸效果。

菜单栏这里就不多介绍了。1.57版本中菜单栏第一个 Execution这个功能不在菜单栏中出现, 重点看下各个控制组.

Objects

Dynamic/Impact Objects(动态/影响物体)

在这个卷展览可以定义动态/影响对象。

动态对象是几何对象您希望模拟、碎片或拆除。

您可以使用动画动态对象,在本例中物理运算引擎将物体的初始速度在模拟开始框架和继续它。所以,如果你想把抛出对象就得当对象移动时开始模拟

注意,每次当你片段或拆除动态对象,RayFire创建动态对象的副本,隐藏原始对象和使用副本作为模拟。

当你删除模拟层通过交互层通道,RayFire删除对象从选定的层和取消隐藏原始对象。如果你不需要在原始的动态对象,您可以删除它们选择“删除所有原始对象”在工具菜单。

工作列表

每个列表的RayFire工具有三个按钮:添加、清除和菜单。

Add(添加):鼠标左键单击Add按钮以添加到列表中选择的物体。右键单击Add按钮打开选择面板窗口选择对象内部漂浮物。

Clear(清除):鼠标左键单击Clear按钮来删除对象的列表。如果您想移除从列表中一个对象,你必须选择对象的列表,并右键单击Clear按钮。注意,您可以选择几个对象列表选中可以它们从使用右键点击Clear列表。

Menu(菜单):提供了一些功能,使工作流程更舒适。

菜单:鼠标左键单击菜单按钮打开菜单列表。

Send to Sleeping list(发送到Slepping列表):这个函数只提供动态对象列表。它将发送所有对象的动态列表到Sleeping列表。这可能是有用的,当你需要片段一些对象和发送片段列表很快睡着。

Interactive selection(交互式的选择):这个函数只提供动态对象列表。每一次当你想片段或模拟一些对象,您需要添加这些对象在动态对象列表。在某些情况下这样的工作流程可能降速你工作流程。打开交互式选择之后,将更新动态对象列表RayFire每次当你将选择对象。所以,你可以去碎片选项卡和片段对象只是选择他们,点击片段按钮。

Select Highlighted(选择高光显示)将选择在视口中只有对象列表中选择。

Select All(选择所有)将选择在视窗中的所有对象列表。

Highlight(高亮)将选择列表中选择的对象视图。

Simulation geometry(几何仿真运算):在模拟期间几何物理交互。凸面体使用简化几何的覆盖原始网格,但它是相当快。

Box 盒子 Sphere 球体 Convex 凸面体 Concave 凹面体

Material(材质):材质预置,使用这些快速分配密度、摩擦和反弹之势。

Heavy metal 重合金 Light metal 轻金属 Dense rock致密岩石

Porous rock 多孔(松质)岩石 Concrete 混凝土 Brick 砖块

Glass 玻璃 Rubber 橡胶 Ice 冰 Wood 木材

Static&Kinematic Objects(静态&动态物体)

在这个卷展览你可以为它们定义静态和运动对象

Static(静态):坚硬的对象可以用作导向板。在模拟过程中它们不会移动。他们可以用作地面或墙壁。静态对象只能通过对象类型的物理运算可以模拟使用原始几何,所以您可以使用嘈杂的凹面体类型,唯一的要求是,对象不应该有动画,否则物理运算引擎将视为是运动的。

Kinematic(运动):模拟过程中有动画的对象不能被不断变化地影响。这种对象是有用的,如果你已经有了一些对象和你动画就需要这个对象来推动和拆除其他动态和Sleeping对象的方式,但不受其影响。

两种这样的对象应该添加在这个列表。RayFire将自动设置适当的类型。

其他的属性请参考Dynamic/Impact Objects(动态/影响物体)。

Sleeping Objects(睡眠物体)

在这个卷展览你可以为它们定义睡眠对象和物理性质