c语言课程设计_扫雷游戏设计 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/5/20 0:26:37星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

C语言课程设计_扫雷游戏设计

/*5.3.4 源程序*/

#include #include #include

#define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct {

int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/

int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/ }Mine[10][10];

int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/

int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/ int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/

char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/ int Keystate; int MouseExist; int MouseButton; int MouseX; int MouseY;

void Init(void);/*图形驱动*/

void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/ void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/

void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/ int LeftPress(void);/*左键按下*/

int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/ void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/ void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/ void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/ void DrawSmile(void);/*画笑脸*/

void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/

void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/ void GameOver(void);/*游戏结束*/ void GameWin(void);/*显示胜利*/

int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/ int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/ void GamePlay(void);/*游戏过程*/ void Close(void);/*图形关闭*/ void main(void) {

Init(); Control(); Close(); }

void Init(void)/*图形开始*/ {

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,\}

void Close(void)/*图形关闭*/ {

closegraph();

1

}

void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/ {

_AX=0x01;

geninterrupt(0x33); }

void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/ {

_AX=0x02;

geninterrupt(0x33); }

void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/ {

_CX=x; _DX=y; _AX=0x04;

geninterrupt(0x33); }

int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/ {

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33); return(_BX&1); }

int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/ {

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33); return(_BX&2); }

void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/ {

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33); MouseX=_CX; MouseY=_DX; }

void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/ {

int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/ while(1) {

if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/ {

GameBegain(); /*游戏初始画面*/ GamePlay();/*具体游戏*/

if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/ {

gameAGAIN=0; continue; }

} MouseOn(); gameFLAG=0;

if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/ {

MouseGetXY();

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)

2

{ gameFLAG=1; continue; } }

if(kbhit())/*判断是否按键退出*/ break; }

MouseOff(); }

void DrawSmile(void)/*画笑脸*/ {

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); fillellipse(290,75,10,10); setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/ fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2); setcolor(BLACK);/*嘴巴*/ bar(287,80,293,81); }

void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/ {

setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5); setcolor(BLACK);

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10); }

void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/ {

setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color); if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); else

if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/ bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7); }

void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/ {

int i,j;

cleardevice(); if(gamePLAY!=1) {

MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/ MouseX=290; MouseY=70; }

gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/ mineNUM=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,7); bar(190,60,390,290);

for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/ for(j=0;j<10;j++) DrawEmpty(i,j,0,8); setcolor(7);

DrawSmile();/*画脸*/

3