桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法) 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/6/8 15:57:14星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法)

一、牌力计算:

1.大牌点:A―4点;K―3点;Q―2点;J―1点。每种花色大牌点共10点,全副牌共40点。 2.牌型点:牌型分均型(4-3-3-3,4-4-3-2)和非均型: 非均型牌会增加点力(指将牌配合时),计算方法通常是:

缺门―――加5点 单张―――加3点 双张―――加1点

当联手牌力有:

25-26点――――――有高花局和无将局(4S、4H、3NT) 28-29点――――――有低花局 (5D、5C ) 32-33点――――――小满贯 (六阶定约 ) 37点以上――――――大满贯 (七阶定约 )

一般说来,成局优先顺序为:4S、4H-3NT-5D、5C。当然,具体情况还要具体分析。

二、开叫(12-13点以上) 1.一阶开叫:

1.1 1D、1H、1S开叫:点力12-18点,D、H、S 5张以上套 1.2 1C开叫:(虚叫,仅表示有开叫实力,并不保证C 5张以上套,),可能有以下三种情况: 1.2.1 12-15点,无5张以上套可叫;

1.2.2 12-18点,C 5张以上套;

1.2.3 19-21点强牌,有一个5张以上的长花色套或均型牌, 如何区别以上三种情况呢?通过第二轮再叫时显示:

? 再叫1NT,表示12-15点均型牌或4-4-4-1(无5张以上套可叫),若没有机会在一阶再

叫就止叫,表示15点以下;

? 再叫C套,显示是C长套而非均型牌; ? 叫出长套,示强(逆叫)。 2.无将的开叫:

2.1 1NT:16-18点,门门有止张的均型牌; 2.2 2NT:22-24点,门门有止张的均型牌; 2.3 3NT:25-27点,门门有止张的均型牌;

三、应叫和再叫

1.消极应叫(10点以下)

1.1同伴开叫1 S 、1 H、1 D,应叫方法是: 1.1.1 0-4点,不叫;

1.1.2 持有5-9点时,对同伴花色有帮(联手8张将牌,平加一副; 1.1.3 持有5-10点时,对同伴花色无帮,应叫1 NT,其他长套先不叫;

1.1.4 同伴开叫1 S 、1 H时,持有10点,对同伴花色有帮,应叫3 S 、3 H邀叫,若同伴点力在高限(15-18)进局。

1.2 同伴开叫1C,你持有:

1.2.1 0-7点,敌方不争叫时,应叫1 D示弱(不管D有几张);敌方争叫时,不叫。 1.2.2 10点,应叫1 NT,报清点力。

2.积极应叫:同伴开叫后,你若持有12点以上,成局有望(甚至有满贯的希望),必须积极应叫。 2.1二盖一:叫出长套;

2.2直接进局应叫:12-14点,已看到某种叫品可以成局,就直接叫到成局,表明自己的牌已经

没有潜力,由开叫方决定是否试探满贯; 跳新花逼叫:

2.3 16点以上强牌,与开方将牌已配。或者己方持有一个坚实长套,牌型好,有单缺,联手有很大可能成贯;

2.4 “一盖一”模棱两可应叫:同伴开叫1 C 、1 D、1 H,你持有6-18点。先叫出自己的长套; 3.开叫无将后的应叫、再叫 3.1开叫1 NT后的应叫

3.1.1 0-7点均型牌:无5张以上长套,很难做成3 NT定约,没有必要再叫。 3.1.2 8-9点,无4张以上高花,应叫2NT邀叫,由同伴决定是否进局; 3.1.3 10-14均型牌,直接叫3 NT进局;

3.1.4 15点以上均型牌,应叫4 NT问点力,开方牌力在:

16点,在4 NT升一格叫5 C; 17点,在4 NT升二格叫5 D; 18点,在4 NT升三格叫5 H;

此时应方根据开方的回叫,联手达33点可叫6 NT;联手达37点以上可叫7 NT;联手32点以下叫5 NT;

3.1.5问高套(约定叫):8点以上,有1-2门4张以上高花套。具体如下:开叫1 NT,应叫2 C,开方按如下方法答叫:

低限(16-17)无高套,答2 D; 低限(16-17)双高套,答2 NT ; 低限(16-17)一高套,答2 S 或2 H; 高限(18以上)无高套,答3D ; 高限(18以上)双高套,答3 NT ; 高限(18以上)一高套,答3 S 或3 H ;

应叫根据答叫再叫出最合理的定约。

3.1.6转换叫:3点以上,有一门5张以上的长套,可采用转换叫。方法是:应方降低一格叫出自己的长套,开叫方在应方叫品升高一格答叫,再由应方决定进止。具体约定如下:

应方H长套,叫2D,开方遵照转换答叫2H 应方S长套,叫2H,开方遵照转换答叫2S 应方D长套,叫3C,开方遵照转换答叫3D 应方C长套,叫2S,开方遵照转换答叫3C

应叫根据自己手中的牌力、牌型来决定是否进局。 3.2.同伴19-21点1C虚叫后再逆叫2 NT后的应叫。 3.2.1. 0-4点均型牌不叫;

3.2.2 5-11点均型牌,直接应叫3NT进局;

3.2.3 5-11点有四张高花套时,应叫3C问高套,开方回答:

3D,无高套; 3 NT,双高套 ; 3 S 或3 H,一高套。

3.2.4 5-11点有5张高花套或6张低花套,采取转换叫。方法是:

? 有5张及以上高花套时,降低一格叫3D或3 H,开方如只有2张时答叫3 NT,此时,应方

如持有5张,不叫;如持有6张将同伴的3 NT改为4D或4 H要求再次转换,开方遵照转换叫答4 S 或4 H,应方的点力在高限时进行满贯试探,也可直接进贯,定到六阶。

? 有6张低花套时,应方一律叫3S要求转换,开方遵照转换叫答4C。此时,应方长套是C

时应叫叫4C;长套是D时叫4 NT,开方则应叫5D。

3.3开叫2 NT的应叫:大体与19-21点1C虚叫后再逆叫2 NT后的应叫一样,只是点力要求有

差别。

3.3.1 0-2点不叫;

3.3.2 3-10点时应叫方法同3.2.2、3.2.3、3.2.4 3.3.3 10点以上要进贯 3.4 开叫3 NT的应叫:

3.4.1 0-5点无高花套不叫;

3.4.2 0-4点有6张套时采取转换叫 3.4.3 5点以上有探贯可能: 应叫4D问A,回答:

4 H,

应叫4C问点力,回答: 4D,25点

4 H,26点 4 S,27点

四、争叫

1.“一盖一”争叫:一般有4个以上的赢墩; 2.“二盖一”争叫: 具有开叫实力;

3. 1 NT争叫:16-18点均型牌,门门有止; 4. 技术性加倍:有两种情况

? 10点左右,没有可叫套,邀请同伴参与争叫,开套; ? 持有19点以上强牌,技术性加倍后在叫套(逆叫) 5. 扣叫:特强的技术性加倍,18点以上,邀请同伴开套; 6. 2 NT争叫:10点左右,5-5双低套; 7. 2 C争叫:10点左右,5-5双高套;

8. 阻击性争叫:按“有局宕二,无局宕三”的二三原则。

五、约定叫、阻击叫、满贯探叫

1、2C强牌开叫:一手牌确保9个赢墩;22点以上非均型牌; 属于逼叫,同伴必须应叫,方法是:

0-7点,应叫2D,报清点力,不保证D张数。若敌方参与争叫,即可不叫; 8-11点,有5张以上长套,应叫该花色;无5张长套,应叫2 NT。

12点以上,有5张以上长套,应叫该长套,4D,4C,3 S 或3 H;无5张长套,应叫3NT。开方根据应叫,或叫出自己的长套或进行满贯试探,或立即进局、进贯。 2、2D开叫:12-15点,四五高套。应叫方法是: 0-9点(难成局),按以下应叫: 4张S,叫2S; 3张H,叫2H;

S3张以下,H2张以下,D、C无6张以上套时就选择 S 或 H联手7张的花色在二阶应叫; 怪型牌:D6张以上套不叫,C6张以上套时可叫3C(要求坚强套)

10-11点,有一门高花配,在三阶叫出已配高花,开叫方点力高限时进局,低限不叫;两门高花都不配,应叫2NT,开叫方点力高限时进局,低限不叫。

12-16点,高花有配,直接四阶进局;高花不配,直接叫3NT(要求两门低花有止张。 17点以上,高花有配可试探满贯。

3、阻击叫:8-10点,持有一套6张以上的好的长套花色。目的是破坏敌方通过低阶叫牌互通信息,阻止敌方争叫,且又能一次叫清自己的牌力和牌型。叫品有2H、2S、3D、3C、3H、3S、4D、4C等。