第一章 数字图形基础知识 下载本文

内容发布更新时间 : 2024/6/6 17:04:46星期一 下面是文章的全部内容请认真阅读。

第一章 数字图形基础知识

计算机产生的图形是数字化的图形,它与传统图形的最大区别是构成它的元素不同。当代最重要的未来学家尼葛洛庞帝在他20世纪末的巨著《数字化生存》第一部“比特的时代”中写道:“要了解‘数字化生存’价值和影响,最好的办法就是思考‘比特’和‘原子’的差异 [1]”。他把“比特”(bit)称作“信息的DNA”,认为它正在迅速取代原子而成为人类生活中的基本交换物。传统视觉图形与数字图形的存在方式,也完全适用这样的划分:传统图形是原子的,它用物理的线条和色彩描述;数字图形是比特(bit)的,它用虚拟的线条和色彩描述。

图形的存在方式造就了它的个性,也构成了不同图形之间的差异和特点。根据计算机对图像的处理原理以及应用的软件和使用环境的不同,数字图形可以分为矢量图形和点阵图形两大类型。

1.1 以矢量图存在的数字图形

矢量图也叫向量图,也称“面向对向图形”,矢量图形是用数字方程描述的图,它由矢量定义的直线、曲线和色彩组成,根据轮廓的几何特性进行描述。基于矢量绘图的程序如CorelDRAW,Adobe I11ustrator,Freehand等。 1.1.1 物件(图元)

“图元”(Primitives)是矢量图中可用来构成更复杂物体的基本元素或部件。最常见的矢量图图元有直线、折线、曲线、螺旋线、矩形、圆形、多边形、不规则形等。一张复杂的矢量图是由很多个不同大小和形状的“图元”构成的。矢量图的数量越多、图形就越复杂、图形文件就越大。

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图1-1 矢量图-图元

1.1.2 矢量图的组成

矢量图是数字图形两大类别中的一类。它本身没有构成图形的“像素”,只是当图形在计算机的显示器或打印机上输出时,矢量图才被硬件赋予虚拟点的方式呈现出来。

矢量图的组成方式与点阵图不同,它不是由像素矩阵式排列,而是计算机按矢量的数字模式描述的结果。因此,它不受像素的制约,可以放大很多级数,很适合表现无标度的分形图形的层层勘套和无穷的细部。

1.1.3 矢量图的优、缺点

(一) 优 点

由于矢量图的结构特点,它没有构成图形的最小单位:像素,而是一种矢量描述的图形。因此,矢量图无论在显示屏或打印机上放大多少倍。它的边缘看上去都是光滑的,不会出现锯齿状。这是矢量图的最明显的优点之一。

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图1-2 矢量图的优点 A。 矢量图b、c、d ,是a的各个局部。

图1-3 矢量图的优点 B。

把矢量图b、c、d各个局部放大,让它成与a同样大小,曲线都是圆滑的。

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